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基于J2ME的泡泡龙游戏的设计与实现
作者:盛静
来源:
企业技术开发
, 2008, (08): 9-12.
DOI:10.14165/j.cnki.hunansci.2008.08.020
J2ME
手机游戏
碰撞检测
双缓冲区 J2ME
mobile game
collision test
the double buffer zone
摘要
文章分析了游戏设计的理念,并介绍了J2ME开发平台,给出了基于J2ME的泡泡龙游戏的设计。同时,分析了手机游戏开发的关键技术,提出了具体的实现方案。
单位
长沙职业技术学院
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