摘要
为了提升实时布料模拟过程中服装与人体碰撞的真实感,提出一种基于包围盒与网格法的自动化人体拟合的碰撞方法。结合人体骨骼结构和服装类型,有效优化参与碰撞模拟的骨骼信息,方便获取人体各部位特征点,并进行语义分割。依据蒙皮动画的特点,生成简单胶囊体和网格包围体拟合人体的几何形状,并实现碰撞体的动态跟随。使用生成的胶囊体代替人体进行粗略碰撞,排除较远端不可能发生碰撞的网格,基于网格方法实现精细化碰撞模拟,有效减少人体与服装模型之间的相互穿透。在弯曲时变形较大导致网格覆盖不全的关节处采用球体拟合,避免局部穿模。实验结果表明,文中方法可以自适应地生成拟合人体的碰撞体。粗略碰撞与精确碰撞结合的方法不仅有效提高服装与人体碰撞模拟的逼真度,而且能够确保高效的三维服装实时模拟效果。
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单位吉林动画学院; 北京林业大学